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一直以来,技术的变化都会让媒体业感到兴奋。未来,除了可穿戴设备、人体植入技术、头戴式游戏设备,还将涌现纷繁的技术与产品,继续引领新闻业蓬勃发展。然而,无论资讯平台如何迭代,新闻传播业的根基——传播专业主义无可动摇。
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可穿戴设备:新闻生产消费的全方位颠覆

当可穿戴设备不再只是个小玩意,而成为日常生活中心时,它们就会改变用户的生活方式,不论是新闻的获取、传播还是推送,都将随之被颠覆。


可穿戴设备能够存储用户的个人数据,这对编辑来说是一次绝佳的机遇。可穿戴设备收集大量健康信息,编辑可以帮助用户分析此类信息,解答用户困惑。曾有一家报纸网站的编辑利用网络互动性的特点在网站上推出了一个叫在线“计算器”的应用,网站访客可以输入从可穿戴设备上获得的数据到这个应用计算自己的财政状况。

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除此之外,不同类型的可穿戴设备也在各自的领域大有可为。

以智能手表为例,它其实是个很好的提醒装置——适合推送短小重要的信息,用户在手表上收到信息后可以浏览或者阅读标题。英国《金融时报》已经在三星设备上推出了一款基于Spritz阅读技术的fastFT服务,用于研究如何才能有效地向用户推送新闻信息。?

而以google glass为代表的眼镜威力同样不可小视。免提式谷歌眼镜可以提高记者的工作效率,使其在游行示威事件中不必携带笨重的设备。随着视频和直播质量与日俱增,谷歌眼镜以及其它可穿戴设备将会逐步淘汰卫星转播车和笨重的设备。

在突发新闻中,仅仅使用免提式设备,记者就可以实时转播他们所看到的东西。在传播信息时,用户也可以同其它事件相关人员进行面对面的交谈。为更便于记者使用,配戴者可以使用眼镜拍摄视频和图片,并能迅速将之发布到自己的社交网络上,提高了新闻的传播速度。通过“全屏发送”的APP,配戴者可以从YouTube上手动上传视频,或是开启“即时上传”登陆Google+,在捕获视频或照片后自动上传。

一个有碍眼镜在记者中推广的缺陷是麦克风。眼镜自带麦克风非常适合环境声,但眼镜上麦克风的采访音频质量低于广播使用标准,因此被访人还需要一个外置麦克风。

尽管如此,众多业内人士还是认为谷歌眼镜可以改变新闻生产方式。美国退伍军人联合服务中心受到谷歌眼镜的技术支持,建立了一个免费的、解放双手的信号塔——无需地面信号塔来收发讯息,电台就在你眼前。

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现在的可穿戴设备就像2007年的智能手机一样。当时没有人知道随着第二年App商店的问世,那么多App居然可以如此大范围地应用。就在2007年,人们谈论iPhone时,说的也还是诸如外观、音乐库、上网这些现在听起来很基础的功能。

可穿戴设备被视为是新一次数字化大分裂。从新闻的生产到消费,目前的统计数据已经开始显示出可穿戴设备的巨大潜力。


人体植入技术:安全信息传输平台

人体植入技术:媒介即人体

麦克卢汉“媒介是人体的延伸”在人体植入面前可能要反其道而行之了。尽管智能手机、平板电脑等一薄再薄,“挑剔”的用户还是想用更便捷的装置获得更好的信息消费和生产体验。人体植入技术的出现,让新闻信息的生产和消费摆脱了设备的束缚,不需要充电,不需要用数据线传输数据,人体本身就是媒介,这类技术目前已经多有问世。


研究人员正在实验可以把人骨变成活动扬声器的嵌入式传感器,有的科学家在研究一种眼球植入技术,用户只要眨眼就可以拍摄照片,并可以传输到任意本地存储媒介中。


而日前布朗大学一支名为BrainGate的研究团队发现,通过将婴儿用阿司匹林大小的电极阵列植入到大脑当中,神经信号可以被计算机实时‘解码’,并用来操作外置设备。


去年,艺术家Anthony Antonellis把一枚RFID芯片嵌入到了自己的手臂当中,可用来把艺术作品存储和传输到他的智能手机当中。


试想一下。如果这项技术成熟并推广,新闻工作者只需要眨眨眼就可以拍下现场照片,只需要在脑子里打打底稿就可以直接将新闻传输到编辑室。而读者仅凭自己的思维力量就可以浏览网页,新闻信息直接通过皮肤或者眼球就可以显示在眼前,这势必会是新闻界的一场大变革。
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人体植入:信息安全福音


高新科技术为新闻信息分发带来便利,但同时也引起了很多人对于信息安全和新闻伦理的忧虑,用户信息安全方面的隐患也在无形中制约着智能手机等高新技术的发展。用户很多都曾经有忘记密码或者密码被盗信息被窃取的经历。在这方面,摩托罗拉有其自身的考虑。

去年,摩托罗拉公司生产了一款充满科幻色彩的维他命小药丸,吃到肚里之后,药丸由胃酸驱动,会在用户身体里发出一个18位的电子信号。用户的身体就是他的身份认证。尽管此项技术已经得到了 FDA(美国食品和药物管理局)的许可,摩托罗拉表示近期不会发布这些产品。

而另一家名为Dangerous Things的公司日前制作出了一款可通过类似纹身的方式被嵌入到手指当中的NFC芯片,用户植入后,芯片可用来解锁设备或跳过密码输入过程。

这类人体植入技术的发展势必会在相当大程度上解决用户信息不安全的问题,用户不用再担心密码等个人信息会被泄露,而带来的直接结果之一就是用户对于信息安全的信任度上升,继而对信息的黏合度也上升,之后势必会带动人体植入技术和信息消费的发展。
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游戏设备:新闻业的下一个春天?

游戏外设:媒体外拓新渠道

如今,大多数的传统媒体还只刚刚开始注意到用户的新需求,试图调整传播渠道,而有些数字媒体机构已经开始开辟新的线上渠道来吸引用户,这些渠道十分有新意,完全脱离了人们日常消费媒介产品时使用的传统设备。其中一大最具有潜力的发展领域是那些曾经被认为是“青少年宅男”专属的产品---游戏外设(如手柄等),而从微软旗下Xbox One家用电子游戏上线的产品功能中可见一斑。


比如经常被称为“互联网的首页”的Reddit:这款应用的使用者可以通过游戏外设阅览这一网站,并进行任何在电脑上可以进行的操作:阅读帖子、参与讨论、观看图片墙、YouTube视频、给帖子投票、放大或缩小帖子的文字等等。


而早在Xbox One中上线的一家游戏视频分享网站Twitch(8月底,Twitch以9.7亿美元现金加保留支出,总计约11亿美元的的价格被亚马逊收入囊中,成为亚马逊历史上最大宗收购案),现在又添加了一些新的功能,比如可以和朋友一起观看游戏视频、通过耳机来听音频。


游戏行业突然备受数字媒体青睐,主要是因为这块未被开发的处女地可以为媒体提供新的用户群和增长点。根据游戏市场研究机构Newzoo的调查报告显示,今年,全球游戏市场市值将达到752亿美元,到2016年,这一数值预计将达到861亿美元。游戏产业的背后,有着超过12亿活跃玩家的支持,而游戏外设是将电视和互联网联系起来最出色的设备。


随着这些设备越来越普及,逐渐成为各个年龄层人群媒介活动的核心设备,这其中的创收点也将会变得越来越多。要鼓励人们使用这些设备进行媒介消费,或许最好方法就是让媒介内容在这些设备上更好地呈现,或许这次是想要进军新兴领域的媒体最急需做的。

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拟真游戏设备:沉浸式新闻体验构想

近日,Gannet公司研发了一款主打产品——头戴式游戏装备。这样一套行头可以让打游戏的玩家不再单纯地盯着游戏界面“看”而是真真正正“置身”于游戏之中。这款名为“Oculus Rift”的虚拟现实设备目前还在试水阶段,预计最早会于2016年问世。


尽管Oculus Rift还没有真的降生,但许多媒体集团已经跃跃欲试了。大家对这项新技术寄予了很高的希望,认为一旦把这项技术运用到新闻报道当中去,资讯获取模式将经历“更新换代”——这就是“尖端的新闻体验”:真实故事和科幻世界的完美结合。


Gannet数字公司产品部副总经理Mitch Gelman说:“作为新闻人,这是我们在和‘玩Minecraft长大的一代’接触时必须做到的”。 (Minecraft是一款三维沙盒游戏,玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。)
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然而,目前最大的问题是拟真技术是不是真的能助力新闻业:大众是否愿意接受每天“读”新闻的时候先戴上一副头戴式装备?又或者,即使对于资深玩家而言,亲身经历“爆炸性新闻”是否也过了点儿?(来自全媒派)


只看楼主

3条回复

沙发 一卷纸  铁粉榜眼   | 发表于 2014-10-20 12:09 | 显示全部楼层
吼吼谷歌眼镜走起
板凳 丁嘉猫  铁粉学士   | 发表于 2014-10-20 21:52 来自手机 | 显示全部楼层
谷歌的眼睛试带过,看星空的功能不错
地板 jbmest  铁粉进士   | 发表于 2014-10-23 17:55 来自手机 | 显示全部楼层
全息光幕技术
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葱子


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